{rfName}
Fa

Indexat a

Llicència i ús

Icono OpenAccess

Altmetrics

Grant support

The study was funded by the Spanish Ministry of Science, Innovation and University, under the grant European Regional Development Fund (ERDF) with project reference IDI-20191120, and also by the SPANISH GOVERNMENT (FEDER/Ministry of Science and Innovation/AEI), grant number RTI2018-097122-A-I00.

Anàlisi d'autories institucional

Rojo, AAutor (correspondència)Santos-Paz, JaAutor o coautorSanchez-Picot, AAutor o coautorRaya, RAutor o coautorGarcia-Carmona, RAutor o coautor

Compartir

8 d’agost de 2022
Publicacions
>
Article

FarmDay: A Gamified Virtual Reality Neurorehabilitation Application for Upper Limb Based on Activities of Daily Living

Publicat a:Applied Sciences-Basel. 12 (14): 7068- - 2022-07-01 12(14), DOI: 10.3390/app12147068

Autors: Rojo, Ana; Santos-Paz, Jose Angel; Sanchez-Picot, Alvaro; Raya, Rafael; Garcia-Carmona, Rodrigo

Afiliacions

CEU Univ, Univ San Pablo CEU, Dept Tecnol Informac, Escuela Politecn Super, Madrid 28668, Spain - Autor o coautor
Escuela Politécnica Superior. Universidad CEU San Pablo - Autor o coautor
Laboratorio de Ingeniería Biomédica (Biomedical Engineering Laboratory). Universidad CEU San Pablo - Autor o coautor
Spanish Natl Res Council, Inst Cajal, Neural Rehabil Grp, Madrid 28002, Spain - Autor o coautor
Universidad CEU San Pablo. ESCUELA POLITECNICA SUPERI. Tecnologias de la Información - Autor o coautor
Veure més

Resum

Patients with upper limb disorders are limited in their activities of daily living and impose an important healthcare burden due to the repetitive rehabilitation they require. A way to reduce this burden is through home-based therapy using virtual reality solutions, since they are readily available, provide immersion, and enable accurate motion tracking, and custom applications can be developed for them. However, there is lack of guidelines for the design of effective VR rehabilitation applications in the literature, particularly for bimanual training. This work introduces a VR telerehabilitation system that uses off-the-shelf hardware, a real-time remote setup, and a bimanual training application that aims to improve upper extremity motor function. It is made of six activities and was evaluated by five physiotherapists specialised in (2) neuromotor disorders and (3) functional rehabilitation and occupational therapy. A descriptive analysis of the results obtained from the System Usability Scale test of the application and a collection of qualitative assessments of each game have been carried out. The application obtained a mean score of 86.25 (+/- 8.96 SD) in the System Usability Scale, and the experts concluded that it accurately reproduces activities of daily living movements except for wrist and finger movements. They also offer a set of design guidelines.

Paraules clau

Activities of daily livingBimanual trainingGamesIndividualsMetaanalysisNeurorehabilitationReal-timeRehabilitationRemoteStrokeSystemTelerehabilitationUpper limbVirtual realityWii

Indicis de qualitat

Impacte bibliomètric. Anàlisi de la contribució i canal de difusió

El treball ha estat publicat a la revista Applied Sciences-Basel a causa de la seva progressió i el bon impacte que ha aconseguit en els últims anys, segons l'agència WoS (JCR), s'ha convertit en una referència en el seu camp. A l'any de publicació del treball, 2022, es trobava a la posició 42/90, aconseguint així situar-se com a revista Q2 (Segundo Cuartil), en la categoria Engineering, Multidisciplinary. Destacable, igualment, el fet que la revista està posicionada en el Cuartil Q2 para la agencia Scopus (SJR) en la categoría Engineering (Miscellaneous).

Des d'una perspectiva relativa, i atenent a l'indicador de impacte normalitzat calculat a partir del Field Citation Ratio (FCR) de la font Dimensions, proporciona un valor de: 4.54, el que indica que, comparat amb treballs en la mateixa disciplina i en el mateix any de publicació, el situa com un treball citat per sobre de la mitjana. (font consultada: Dimensions Aug 2025)

Concretament, i atenent a les diferents agències d'indexació, aquest treball ha acumulat, fins a la data 2025-08-02, el següent nombre de cites:

  • WoS: 5
  • Scopus: 6

Impacte i visibilitat social

Des de la dimensió d'influència o adopció social, i prenent com a base les mètriques associades a les mencions i interaccions proporcionades per agències especialitzades en el càlcul de les denominades "Mètriques Alternatives o Socials", podem destacar a data 2025-08-02:

  • L'ús d'aquesta aportació en marcadors, bifurcacions de codi, afegits a llistes de favorits per a una lectura recurrent, així com visualitzacions generals, indica que algú està fent servir la publicació com a base del seu treball actual. Això pot ser un indicador destacat de futures cites més formals i acadèmiques. Aquesta afirmació està avalada pel resultat de l'indicador "Capture", que aporta un total de: 61 (PlumX).

És fonamental presentar evidències que recolzin l'alineació plena amb els principis i directrius institucionals sobre Ciència Oberta i la Conservació i Difusió del Patrimoni Intel·lectual. Un clar exemple d'això és:

  • El treball s'ha enviat a una revista la política editorial de la qual permet la publicació en obert Open Access.

Anàlisi del lideratge dels autors institucionals

Hi ha un lideratge significatiu, ja que alguns dels autors pertanyents a la institució apareixen com a primer o últim signant, es pot apreciar en el detall: Primer Autor (Rojo Agustí, Ana) i Últim Autor (GARCIA CARMONA, RODRIGO).

l'autor responsable d'establir les tasques de correspondència ha estat Rojo Agustí, Ana.