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Project information

ID: Ref. CSO2017-84472-R

Fecha inicio

18-12-2017

Fecha fin

18-12-2020


Financing

36 300,00 Euros
(Total amount or amount awarded)

More information in

Analysis of institutional authors

Cebrian Guinovart, ElenaResearcherGonzalez Diez, LauraResearcher

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June 23, 2018
R&D Projects
>
Competitive project
No

Politainment en el entorno de la posverdad: nuevas narrativas, clickbait y gamificación.

Researchers: Berrocal Gozalo, Salomé (Investigador principal (IP)); GONZALEZ DIEZ, LAURA (Investigador/a); CEBRIAN GUINOVART, ELENA (Investigador/a)

Affiliations

USPCEU. Estudio Interdisciplinar de la Familia: una Institución al servicio del bien común (Group)
USPCEU. Investigación en Comunicación a través de la Imagen y el Diseño (Group)
USPCEU. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Comunicación. Periodismo y Narrativa (University Department)
USPCEU. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Comunicacion. Comunicación Audiovisual y Publicidad (University Department)
USPCEU. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Comunicacion. Periodismo (University Department)
USPCEU. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Comunicacion. Comunicación Audiovisual y Publicidad (University Department)
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Abstract

Objetivos generales de la Investigación 1.- El estudio de la expansión del politainment en Internet a través del examen de los siguientes espacios: a) Una muestra representativa de las principales objetivos, acciones y estrategias de gamificación tanto por parte de los medios de comunicación como en el ámbito de la política. b) Una muestra representativa del uso de serious games en el ámbito de la comunicación informativa (newsgames) y política (persuasive games) en diferentes plataformas (ordenadores, smartphones, tablets, etc). Objetivos específicos de la investigación 1. Identificar los componentes que se encuentran dentro del proceso de diseño de gamificación y determinar los elementos que poseen los juegos para crear estrategias participativas. 2. Precisar los principios que determinarán la experiencia de usuario (UX). Los elementos de los juegos también son parte de la estética, ya que contribuyen a la creación de la experiencia visual del jugador. Todo proceso de gamificación necesita precisar una serie de principios que guíen eficientemente la experiencia de los usuarios, ya que, sólo de esa manera se puede materializar el conjunto de fases que satisfagan el proceso. 3. Comprobar el modo en que la gamificación afecta al comportamiento de las personas, apelando a la persuasión para prolongar su participación dentro de un ámbito específico (Werbach & Hunter, 2012). (Objectives)

Keywords

Comunicación

Financing

Quality index

Financer

Ministerio de Educación ; Dirección General de Investigación. Ministerio de Educación y Ciencia; Ministerio de Economia y Competitividad (MINECO) Madrid, Spain

Reach

Nacional

Country

Spain

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